Permainan Daring (Online Games) adalah jenis
permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer.
Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang
sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti
modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai
tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan
tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan
menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah
teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan
sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for
amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance;
games of skill; field games, etc.”
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai
permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu
server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial
karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali
menciptakan
komunitas maya.
Sejarah Permainan Daring
Permainan daring dimulai sejak tahun
1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online,
di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan
menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV
dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan
untuk banyak pemain (multiplayer games).
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun
1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain
lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri
perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga
persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin
berkembang hingga hari ini.
Tahun 1969
Rick Blomme menulis versi dua - pemain terkenal Spacewar MIT untuk
layanan PLATO . PLATO adalah salah satu yang pertama sistem time-sharing
didedikasikan untuk bereksperimen dengan cara-cara baru untuk
menggunakan komputer untuk pendidikan . Awalnya dibangun pada akhir
1960-an di University of Illinois / Urbana , itu berkembang menjadi
sebuah sistem yang , sekitar tahun 1972, bisa host sekitar 1.000
pengguna secara simultan .
Tahun 1970-1977
Beberapa game lebih muncul pada layanan PLATO . Game multi player
yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek , sebuah Dungeons and
Dragons - gaya permainan bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul
sihir pertama. Game PC dan simulator penerbangan bernama Airfight .
Tahun 1979
Roy Trubshaw dan Bartle Richard membuat pengembangan pertama
Multi-User Dungeon ( MUD ) pada Desember - 10 di Universitas Essex ,
Colchester , Inggris. Tahun 1979-1980 Berbagai versi dari MUD Essex yang
dirilis pada mainframe universitas .
Tahun 1980
Apa yang sekarang dianggap sebagai " klasik " MUD diinstal dan
berjalan selama sembilan tahun . Akhirnya , popularitas permainan dengan
hacker dan non - hacker sama menyebabkan sumber daya komputer untuk
digunakan pada tingkat yang luar biasa dan universitas membatasi waktu
bermain dengan jam malam.
Tahun 1982-1983
Meskipun kode MUD adalah hak cipta , Bartle cukup liberal tentang
berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan.
Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber
untuk teman-teman . Pada akhir tahun 1983, ratusan salinan ilegal telah
didistribusikan di seluruh dunia , mulai bebas akses MUD menggila di
universitas dan , akhirnya , di Internet .
Tahun 1982
Kesmai Corporation (
http://www.gamestorm.com/company/
) dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak
pertama , untuk mengembangkan teks role-playing game ASCII untuk
CompuServe . Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan
Kesmai . Bill Louden , yang bertanggung jawab atas pertandingan di
CompuServe , membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada
Desember mainframe pita komputer untuk $ 50,00 . Dia menyerahkan itu ke
Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.
Tahun 1983
Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada
sekitar tahun 1998 , itu adalah waktu terlama untuk game online
berbayar dalam sejarah . Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi
saat ini Trubshaw / Bartle MUD , MUD II (
http://www.mud2.com/ ) .
Tahun 1984
Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris .
Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan
selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi
berbasis grafis , Legends of Kesmai , yang tersedia saat ini di AOL dan
Gamestorm . Harga untuk bermain pada tahun 1984 : Tentang $ 12 per
jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi
dan kemudian Hiburan Mythic (
http://www.mythicgames.com/
) . Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8
saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks role- playing game
Aradath nya . Biaya untuk bermain : $ 40 per bulan . Ini mungkin
contoh pertama dari profesional menjalankan , flat-rate layanan game
online.
Tahun 1985
Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk
mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe ,
menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS
itu . Dinamakan Genie oleh istri Bill ( GE Jaringan Informasi Exchange) ,
itu perdana menteri pada bulan Oktober untuk banyak kehebohan . Ini
adalah kompetisi serius pertama untuk CompuServe , harga di malam hari
adalah $ 6 per jam untuk kedua 1200 dan 300bps . Ini adalah setengah
dari harga CompuServe untuk akses 1200bps . Pada bulan November ,
Quantum Computer Services (kemudian mengubah nama itu sendiri America
Online ) diam-diam meluncurkan QuantumLink , sebuah layanan online
berbasis grafis khusus untuk Commodore 64 / 128 pengguna . Harga adalah $
9,95 per bulan , ditambah sekitar $ 5 per jam . Antarmuka grafis
QuantumLink merupakan DAS dalam layanan online tapi , karena C-64/128
ini sudah semakin berkurang , tak seorang pun tampaknya membayar banyak
perhatian . Ini akan berubah menjadi sebuah kesalahan besar pada bagian
dari pesaing . The Golden Age dari layanan online dimulai .
Tahun 1986
Kesmai penulisan ulang MegaWars I , file dari nomor seri dan
meluncurkan pada Genie sebagai Prajurit Stellar . Ini adalah pertama
multiplayer game online Genie ini , itu bukan yang terakhir . Jessica
Mulligan , bekerja sebagai pustakawan relawan di Apple II Roundtable on
Genie , menemukan prajurit Stellar . Setelah account-nya dimatikan oleh
Genie tiga kali untuk bermain terlalu banyak, ia snags kontrak untuk
menulis gabungan Chat-based/Email-based permainan strategi ruang . The
Rim Dunia Perang meluncurkan pada pertengahan tahun , itu adalah pertama
Play- By- Email permainan ( PBEM ) pada layanan online komersial.
Kesmai dimulai pengujian pra - alpha Air Warrior , sebuah simulator
penerbangan tempur Perang Dunia II dan pertama benar grafis berbasis
Massively Multiplayer game , pada Genie . Versi Macintosh ditunjukkan
pada beberapa terminal di stan Genie di West Coast Computer Faire pada
awal 1986 di San Francisco . 20.000 peserta yang memukau . QuantumLink
dimulai Casino pengujian Kelinci Jack , game online berbasis grafis
kedua di industri layanan online komersial. Dalam hubungannya dengan
LucasFilms , pengembangan Habitat dimulai . Steve Case dari Quantum
Computer Services mulai berkemah di Cupertino , CA , mencoba untuk
mendapatkan John Sculley untuk memungkinkan Apple Computers , Inc untuk
mendukung layanan online berbasis grafis untuk komputer Apple II .
Setelah lebih dari 200 hari mengomel terus-menerus , Sculley akhirnya
setuju .
Tahun 1987
Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack
dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat
baik untuk Prajurit Stellar , mereka mencabut nomor serial dari MegaWars
III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah
bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan
momok , David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis
teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa
yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi
stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends
Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore ,
Presiden Internasional Apple Inti , Inc , untuk mulai merekrut Pengurus
untuk itu mendatang Apple II layanan saja , Edisi AppleLink - Personal .
Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple
II Game Forum .
Tahun 1988
Asli Gemstone role-playing game yang diluncurkan pada Genie sebagai
Gemstone II . Selama dua tahun berikutnya, permainan ini berbasis teks
akan melampaui Air Warrior sebagai game paling populer di Genie .
Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink : Personal Edition
untuk komputer Apple II pada Mei AppleFest Konvensi di Boston . Hal ini
juga membalikkan kedua game Ausi itu , Aradath dan Galaxy II , untuk
layanan online , dengan mengatakan ia tidak ingin masuk ke permainan
berbasis teks . Delapan tahun kemudian , ia akan membalikkan keputusan
ini dan tanda pada kedua Gemstone III dan Gerbang Dragon , versi
komersial Aradath , setelah menyadari mereka meninggalkan jutaan dolar
di atas meja untuk Genie dan CompuServe untuk snap . Jessica Mulligan ,
sekarang Komputer Quantum Layanan karyawan, menulis sebuah kertas putih
pada industri game dan merekomendasikan bahwa lisensi Quantum Advanced
Dungeons & permainan Dragons dari TSR , Inc Ia melakukannya , dan AD
& D : Neverwinter Nights lahir , berdasarkan Emas SSI Box seri
AD & D game . Setelah diluncurkan , Neverwinter Nights akan terus
berjalan selama beberapa tahun , meskipun teknologi antarmuka grafis
putus asa usang . Di dalamnya tahun lalu eksistensi sebagai permainan
untuk -membayar , 1996, itu akan meraup sekitar $ 5 juta dolar . Bulan
depan : Industri lepas landas . Jessica Mulligan telah terlibat
dalam game online selama bertahun-tahun dan saat ini menulis kolom untuk
situs web Puppy Selamat disebut ' Menggigit Tangan ' . Artikel ini
awalnya diterbitkan di Happy Puppy dan dia menyambut setiap dan semua
koreksi sejarah .
Tipe Permainan Daring
Berdasarkan Jenis Permainan
- Massively Multiplayer Online First-person shooter games'''(MMOFPS)
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam
sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal.
- Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS)
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya.
Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu
dunia maya dan mengatur
strategi dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)
- Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG)
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh
khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG
biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada
kompetisi.
Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.
Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings
Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.
- Cross-platform online play
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara
online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin
permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360.
- Massively Multiplayer Online Browser Game
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti
Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript, ASP, PHP, MySQL). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan "Flash games" atau "Java games" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web. Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer.
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui
simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and management simulation games, dan vehicle simulation. Pada life-simulation games,
pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi
kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual.
Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti
kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya.
Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi
oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh
permainannya adalah Second Life.
- Massively multiplayer online games (MMOG)
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di
mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia
nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband
di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain
untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
- MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy)
- MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter)
- MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game)
Berdasarkan Grafis
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan
yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah
kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan
permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi
teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk
2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
Permainan bertipe
3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan grafik
3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat
secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi,
spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.
Berdasarkan Cara Pembayaran
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-
install atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan
level dengan cepat atau membeli barang (item) langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya Gunbound, Ragnarok Online,
dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan
biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan
Lineage II dan Final Fantasy XI.
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. Permainan
free to play misalnya Subspace,Travian,
Terra, dan Crossfire. Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan, baik di dalam permainan atau pop-up, seperti permainan Anarchy Online.
Aturan Permainan Daring
Permainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement (
EULA). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar perjanjian tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan Second Life,
di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan
keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit
sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan
intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga
EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.
Komunitas pemain
Para pemain permainan daring sering kali membentuk komunitas daring,
sehingga lebih terlihat seperti sebuah aktivitas sosial dibandingkan
sebuah single player games.
Dampak Permainan Daring
Dampak Positif
- Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan
sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka
lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan
bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
- Permainan daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun
strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih
respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of
Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki
fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika
dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang
tidak main sama sekali.[4]
- Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan
lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi
pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan
melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Dampak Negatif
- Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
- Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan
spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus
tanpa istirahat.
- Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya,
misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya
penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir
dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
- Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur
dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan
daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab
dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.[5]
- Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik
dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan
serangan jantung dan kematian. [6] [7]
- Pikiran akan selalu terarah pada game dan berakibat berkurangnya konsentrasi untuk belajar.[5]
- Emosi tidak stabil. [5]
Dampak Fisik
Banyak permainan daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi
dalam waktu lama di depan komputer, sehingga bisa menyebabkan perubahan
fisik, antara lain
- Stamina menurun karena kurangnya olah raga.
- Tulang belakang akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
- Kinerja jantung berkurang karena efek dari kurangnya tidur karena bermain game.
- Berat badan menurun karena saat bermain game kebanyakan akan lupa
minum dan makan karena terlalu fokus pada game atau sebaliknya meningkat
karena aktivitas makan minum tidak lagi teratur dan tidak ada aktivitas
fisik yang mengeluarkan energi.
- Merusak mata karena terpapar radiasi dari layar komputer dalam jangka panjang.
- Repetitive strain injury, akibat terlalu lama menggunakan tetikus dalam posisi salah.
Permainan Daring di Indonesia
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun
2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D.[8]
Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan
bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran
Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004.
Ragnarok Online
(RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah
dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu mem-booming
di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang
dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan
hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai.[9]
Sementara permainan
GunBound merupakan permainan daring bergenre action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem Item Mall, di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. Pembelian item melalui voucher
yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan
daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak
harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli item tambahan).
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika
komunitas maya
akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini
terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan
kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu
komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.