Wednesday, April 22, 2015

Ad Sense

CARA MENDAFTAR GOOGLE ADSENSE LEWAT YOUTUBE


CARA MENDAFTAR GOOGLE ADSENSE LEWAT YOUTUBE itu adalah cara yang paling mudah untuk mendapatkan akun adsense. Hanya menyiapkan beberapa video original saja tanpa harus bikin blog yang hebat. Cara ini lebih mudah dari pada kitamendaftarkan goggle adsense  lewat blogger karena jika kita daftar lewat blogger kita harus mengetahui tips atau sarat agar diterima oleh googleadsense .Bagi yang belum tahu apa itu google adsense  saya akan ulas lagi Google adsense merupakan progam PPC yang dikeluarkan oleh Google. PPC merupakan kepanjangan dari Pay Per Click yang artinya anda akan di bayar jika ada orang yang mengklik iklan yang di apsangakan di blog atau yang lainya. Artinya kita tidak sia2 jika kita membuat blog atau mengupload video kita karena nanti ada penghasilanya dari hasil kerja keras kita walupun memang per klik iklanya itu tidak seberapa yaitu antara 0,03-0,1$.  Sebenarnya cara ini sudah banyak diketahui oleh orang banyak. Tapi apa salahnya jika saya ulas lagi
Langkah pertama anda harus masuk pada situs ke youtube.com. setelah masuk anda harus membuat akun youtube dulu dan jangan lupa anda harus menyiapkan video orisinil terlebih dahulu untuk di upload. Kalau belum punya tinggal rekam saja dengan hp anda

 
Lalu isi formulir secara lengkap seperti gambar di atas, dan setelah itu klik lanjut.
Selanjutnya adalah mengupload video original tadi .


Setelah mengupload video anda seperti gambar di bawah ini. 


Selanjutnya anda centang video yang kamu upload tadi terus pilih monetize seperti di bawah ini

Terus klik monetize dan centang semuanya (gag harus di centang semua)


Setelah anda berhasil maka tampilanya akan seperti ini tanda $ sudah berwarna hijau. Hanya butuh beberapa jam saja pemberitahuan dari google berbeda dengan ketika anda daftar lewat blogger membutuhkan waktu kira2 sehari


Mudahkan cara mendaftar google adsense lewat youtube daripada lewat blogger. 1 video upload sebenarnya sudah bisa tapi saya upload 3 video baru bisa. Sebenarnya banyak cara untukmendapatkan uang dari dari internet
Jangan lupa baca juga cara daftar google adsense lewat blogger

Semoga bermanfaat dan semoga berhasil
Read More ->>

Friday, November 7, 2014

VPN (virtual private network)


Apa sih VPN itu…? VPN merupakan singkatan dari virtual private network, yaitu jaringan pribadi  yang menggunakan medium nonpribadi (misalnya internet) untuk menghubungkan antar remote-site secara aman. Perlu penerapan teknologi tertentu agar, walaupun menggunakan medium yang umum, tetapi traffic  antar remote-site tidak dapat disadap dengan mudah, juga tidak memungkinkan pihak lain untuk menyusupkan traffic yang tidak semestinya ke dalam remote-site.

Ø Adapun diantaranya manfaat menggunakan akses VPN  yaitu  :
·      menghubungkan komputer-komputer antar cabang atau untuk komunikasi antara dua atau lebih komputer melalui jalur koneksitas internet. Sehingga kita bisa melakukan remote, membuat jaringan client-server via internet layaknya jaringan lokal.
·       Aman ketika sedang mengakses internet di akses publik seperti hotspot pada café


Inilah Cara membuat VPN sebagai berikut :
1.    Klik Mulai menjalankan, klik Panel Kontrol, klik Sambungan Jaringan dan Internet, kemudian klik Sambungan Jaringan.
2.    Klik Buat sambungan baru, kemudian klik Berikutnya.
3.    Klik Sambungkan ke jaringan di tempat kerja saya, dan kemudian klik Berikutnya.
4.    Klik Sambungan Jaringan Privat Virtual, dan kemudian klik Berikutnya.
5.    Ketik nama deskriptif untuk perusahaan Anda, kemudian klik Berikutnya.
6.    Klik Jangan putar nomor sambungan awal, dan kemudian klik Berikutnya.
7.    Ketik nama host atau alamat IP komputer dimana Anda menyambung, kemudian klik Berikutnya.
8.   Gunakan salah satu metode berikut:
o    Klik Siapa pun apabila Anda ingin berbagi sambungan dengan semua pengguna.
o    Klik Hanya saya apabila Anda tidak ingin berbagi sambungan.
9.    Klik Berikutnya, kemudian klik Selesai.

Referensi  :

Read More ->>

Thursday, September 18, 2014

Perangakt Jaringan Komputer

Perangkat Jaringan Komputer

Sebuah jaringan komputer biasanya didukung oleh perangkat jaringan komputer yang lengkap agar fungsi dan manfaat dari jaringan komputer maksimal. Perangkat jaringan komputer sangat diperlukan mengingat hal ini adalah tool pokok yang harus ada dalam sebuah jaringan komputer.
Dengan begitu suatu jaringan komputer bisa berfungsi sesuai apa yang diharapkan, adapun mengenai perangkat yang biasanya dibutuhkan dalam jaringan komputer khususnya jaringan kabel akan dijelaskan dalam artikel ini.
Perangkat Jaringan Komputer

1. Perangkat Keras (Hardware)
a) Komputer Server
Komputer server biasanya mempunyai sistem operasi, aplikasi dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain (client) dalam jaringan.
Jika sebuah jaringan komputer tersebut terkoneksi dengan internet, maka komputer server ini juga berfungsi sebagai gateway atau

b) Komputer Client
Komputer client merupakan komputer yang digunakan untuk mengolah data yang diambil dari server, dengan kata lain komputer yang menerima pelayanan dari komputer server.

c) NIC (Network Interface Card) atau Kartu Jaringan

NIC merupakan sebuah perangkat keras komputer yang dirancang agar memungkinkankomputer melakukan komunikasi dalam dalam jaringan.
fungsi utama NIC antara lain :
- Media pengirim data ke komputer lain di dalam jaringan
- Mengontrol arus data antara komputer dan sistem kabel
- Menerima data yang dikirim dari komputer lain lewat kabel dan menerjemahkannya ke dalam bit yang dimengerti oleh komputer

Ada beberapa jenis BUS yang digunakan NIC, diantaranya:
- ISA (Industry Standard Architecture)
- PCI (Peripheral Component Interface)

d) Hub (Konsentrator)

HUB adalah perangkat keras jaringan berfungsi untuk membagi dan menguatkan sinyal data kartu jaringan. Dengan Hub ini, sebuah kabel dari komputer server dibagi menjadi beberapa komputer client. Hub mempunyai beberapa port sebagai konektor kabel dari komputer, atau perangkat lain yang terhubung dalam jaringan. Jumlah port pada Hub bervariasi diantarnya 6, 8, dan 24.

e) Kabel dan Konektor
Dalam sebuah jaringan kabel berfungsi sebagai penghubung. Ada beberapa jenis kabel yang digunakan dalam sebuah jaringan komputer.

+ BNC Connector
  • Berbentuk silinder, dengan 2 prongs untuk menghubungkan
  • Terbuat dari tembaga
  • Menggunakan T-connector jika dihubungkan dengan network adaptor


+ Twisted Pair Ethernet
Kabel ini ada dua macam:
- UTP (Unshielded Twisted Pair), tanpa selubung pembungkus
- STP (Shielded Twisted Pair), dengan selubung pembungkus

+  Konetor RJ-11 atau RJ-45.
- Twisted atau terpelintir dimaksudkan untuk mengurangi interferensi listrik.
- Dapat melewatkan sinyal sampai 10 Mbps.
- STP tahan gangguan daripada UTP sehingga kecepatannya sampai 100 Mbps.
-  Dibutuhkan hub untuk membangun sebuah LAN.

+  Fiber Optic (FO)
Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100 Mbps dan bebas pengaruh lingkungan. Harga relatif mahal dan pemasangan atau instalasi lebih sulit

+ Router

Perangkat dalam jaringan yang mengatur aliran data dari suatu jaringan (LAN) ke jaringan lain sehingga arus data daru satu jaringan tidak bercampur dengan arus data dari jaringan lain.

2. Perangkat Lunak (Software)

  • Sistem Operasi (Operating System)
Untuk system operasi yang tidak perlu menjadi masalah, karena memang hampir semua sistem operasi yang sekarang ini sudah mampu untuk membangun jaringan komputer. Sistem operasi yang umum digunakan bisanya ; Windows dari Microsoft dan Linux.
Masing-masing system operasi mempunyai keunggulan dan kelemahan masing-masing, jadi terserah anda mau menggunakan sistem operasi yang mana.

  • Driver
Driver ini adalah sebuah program komputer kecil yang biasanya menjadi satu paket dengan perangkat yang akan dipasang pada komputer. Misalnya, pada saat kita akan memasang perangkat tambahan NIC (Network Interface Card), jika komputer kita tidak mengenal NIC yanag akan dipasang maka kita memerlukan driver tambahan untuk menginstalasinya. Maka dari itu, driver juga perlu dalam sebuah jaringan komputer.
Advertisement
Read More ->>

Tuesday, September 16, 2014

SEPUTAR NARUTO SHIPPUDEN

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

Written By Fatur Oktavian on 24 Oktober 2014 | 24.10.14

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

Menjelang berita akan berakhirnya manga Naruto, spekulasi-spekulasi terus bermunculan diantara para fans mengenai bagaimana cerita akhir (ending) dari manga ini.
Tahukah kalian bahwa dibalik spekulasi-spekulasi tersebut, terdapat beberapa fakta-fakta unik Naruto yang mungkin belum kalian ketahui ?

Berikut adalah 18 fakta unik tentang Naruto yang belum kalian ketahui yang sudah berhasil Japanifo rangkum :


1.Tahukah kalian bahwa pada awalnya Kishimoto tidak berniat membuat karakter Sasuke Uchiha ? Karakter ini dibuat berdasarkan saran dari editornya untuk membuat seorang karakter rival untuk tokoh utama yaitu Uzumaki Naruto. Sasuke Uchiha juga merupakan karakter tersulit yang Kishimoto gambar tapi kemudian menjadi karakter favorit Kishimoto untuk digambar.

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

2.Tahukah kalian bahwa sebelum memberikan nama Kakashi, terdapat sejumlah nama lain yang dipikirkan Kishimoto. Nama-nama tersebut adalah Kuwa (cangkul), Kama (sabit), Botan (nama sejenis bunga), Enoki (Nettle tree), dan Kakashi (orang-orangan sawah).

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

3.Tahukah kalian bahwa pada awalnya Kishimoto tidak berniat untuk menjadikan Haruno Sakura sebagai tokoh utama wanita ?

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

4.Tahukah kalian bahwa dalam Shounen Jump edisi Juni 2006, Kishimoto sempat menyatakan bahwa Sakura akan menjadi instruktur ninja terbaik dari tim 7 ?

5.Tahukah kalian bahwa alasan kenapa semua orang di Naruto memakai sandal dikarenakan Kishimoto suka menggambar jari-jari kaki ^^ ?

6.Tahukah kalian bahwa nama Ino-Shika-Cho adalah nama sebuah kombinasi kartu dalam permainan kartu Jepang, Hanafuda ?

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

7.Tahukah kalian bahwa karena ingin memberikan Shikamaru penampilan yang unik daripada menggambarnya hanya dengan rompi yang dipakai beberapa ninja lainnya, Kishimoto membuat pelindung dahinya berada di lengannya agar tidak mengaburkan rambutnya.

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

8.Tahukah kalian bahwa anggota tim asuhan Guy semuanya memiliki gaya dan penampilan bergaya Cina ?
  • Gaya Neji bertarung berasal dari Baguazhang, seni bela diri Cina, yang berarti Eight Trigram Palm.
18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

  • Karakter Rock Lee terinspirasi dari sosok Bruce Lee
18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui
  • Fashion dan gaya bertarung Tenten sangat bertemakan Cina
18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

9.Tahukah kalian bahwa Kishimoto awalnya merencanakan untuk membuat para Kodok berukuran sama seperti manusia ?


18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui


10.Tahukah kalian bahwa membuat penjahat flamboyan adalah salah satu prinsip Kishimoto, dan menghubungkan hal ini dengan keinginannya untuk membuat penjahat yang memiliki aura kuat ?


11.Tahukah kalian bahwa sebenarnya Kishimoto hanya membuat Sakon ? Alasannya membuat karakter Ukon adalah karena ketika memutuskan Sakon akan melawan Kiba dan Akamaru, Kishimoto menginginkan pertarungan dua lawan dua.

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui
12.Tahukah kalian bahwa kostum baru Gaara terinspirasi dari film favorit Kishimoto, The Matrix 

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui


13.Tahukah kalian bahwa salah satu editor Kishimoto yang benar-benar menyukai gulat pro, sangat mempengaruhi keputusannya untuk menciptakan karakter Killer Bee ?

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

14.Tahukah kalian bahwa Kishimoto awalnya merencanakan untuk membuat Akatsuki sebagai sekelompok monster dengan hampir tidak ada karakteristik manusia ?


18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

15.Tahukah kalian bahwa desain Hidan, dengan pola tengkorak dan sabit, dimaksudkan untuk menyerupai Shinigami ?

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

16.Tahukah kalian bahwa dalam "Naruto [Hiden: Sha no Sho] Kyarakuta Ofisharu DataBOOK)" atau Naruto [Secret: Scroll of People] Character Official Databook, Kishimoto mengatakan jika dia adalah seorang gadis, dari semua karakter laki-laki, ia akan berkencan dengan Shikamaru ?


17.Tahukah kalian bahwa Eiichiro Oda, mangaka One Piece, menyatakan bahwa nama awal Sanji sebenarnya adalah Naruto tapi kemudian diubah karena ternyata Naruto dibuat menjadi cerita berseri ?

18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui

18.Tahukah kalian bahwa dalam Naruto [Hiden: Sha no Sho] Kyarakuta Ofisharu DataBOOK), Kishimoto sempat menjelaskan secara singkat filosofi di balik desain Pain ? 
Dia pemimpin Akatsuki, sehingga dia harus terlihat cukup keren, tapi aku masih ingin dia terlihat berbahaya karena namanya 'pain', aku memutuskan untuk menambahkan beberapa tindikan di tubuhnya, seperti tipe pria yang akan memberikan rasa sakit pada dirinya sendiri.
18 Fakta Unik Tentang Naruto Yang Belum Kalian Ketahui
Read More ->>

Thursday, August 28, 2014

JENIS-JENIS GAMES

Permainan Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.”
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.

Sejarah Permainan Daring

Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.

Tahun 1969

Rick Blomme menulis versi dua - pemain terkenal Spacewar MIT untuk layanan PLATO . PLATO adalah salah satu yang pertama sistem time-sharing didedikasikan untuk bereksperimen dengan cara-cara baru untuk menggunakan komputer untuk pendidikan . Awalnya dibangun pada akhir 1960-an di University of Illinois / Urbana , itu berkembang menjadi sebuah sistem yang , sekitar tahun 1972, bisa host sekitar 1.000 pengguna secara simultan .

Tahun 1970-1977

Beberapa game lebih muncul pada layanan PLATO . Game multi player yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek , sebuah Dungeons and Dragons - gaya permainan bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul sihir pertama. Game PC dan simulator penerbangan bernama Airfight .

Tahun 1979

Roy Trubshaw dan Bartle Richard membuat pengembangan pertama Multi-User Dungeon ( MUD ) pada Desember - 10 di Universitas Essex , Colchester , Inggris. Tahun 1979-1980 Berbagai versi dari MUD Essex yang dirilis pada mainframe universitas .

Tahun 1980

Apa yang sekarang dianggap sebagai " klasik " MUD diinstal dan berjalan selama sembilan tahun . Akhirnya , popularitas permainan dengan hacker dan non - hacker sama menyebabkan sumber daya komputer untuk digunakan pada tingkat yang luar biasa dan universitas membatasi waktu bermain dengan jam malam.

Tahun 1982-1983

Meskipun kode MUD adalah hak cipta , Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan. Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman-teman . Pada akhir tahun 1983, ratusan salinan ilegal telah didistribusikan di seluruh dunia , mulai bebas akses MUD menggila di universitas dan , akhirnya , di Internet .

Tahun 1982

Kesmai Corporation ( http://www.gamestorm.com/company/ ) dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama , untuk mengembangkan teks role-playing game ASCII untuk CompuServe . Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai . Bill Louden , yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe , membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk $ 50,00 . Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I.

Tahun 1983

Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe . Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998 , itu adalah waktu terlama untuk game online berbayar dalam sejarah . Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw / Bartle MUD , MUD II ( http://www.mud2.com/ ) .

Tahun 1984

Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris . Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe . Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis , Legends of Kesmai , yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm . Harga untuk bermain pada tahun 1984 : Tentang $ 12 per jam. Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic ( http://www.mythicgames.com/ ) . Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8 saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks role- playing game Aradath nya . Biaya untuk bermain : $ 40 per bulan . Ini mungkin contoh pertama dari profesional menjalankan , flat-rate layanan game online.

Tahun 1985

Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial, layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe , menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu . Dinamakan Genie oleh istri Bill ( GE Jaringan Informasi Exchange) , itu perdana menteri pada bulan Oktober untuk banyak kehebohan . Ini adalah kompetisi serius pertama untuk CompuServe , harga di malam hari adalah $ 6 per jam untuk kedua 1200 dan 300bps . Ini adalah setengah dari harga CompuServe untuk akses 1200bps . Pada bulan November , Quantum Computer Services (kemudian mengubah nama itu sendiri America Online ) diam-diam meluncurkan QuantumLink , sebuah layanan online berbasis grafis khusus untuk Commodore 64 / 128 pengguna . Harga adalah $ 9,95 per bulan , ditambah sekitar $ 5 per jam . Antarmuka grafis QuantumLink merupakan DAS dalam layanan online tapi , karena C-64/128 ini sudah semakin berkurang , tak seorang pun tampaknya membayar banyak perhatian . Ini akan berubah menjadi sebuah kesalahan besar pada bagian dari pesaing . The Golden Age dari layanan online dimulai .

Tahun 1986

Kesmai penulisan ulang MegaWars I , file dari nomor seri dan meluncurkan pada Genie sebagai Prajurit Stellar . Ini adalah pertama multiplayer game online Genie ini , itu bukan yang terakhir . Jessica Mulligan , bekerja sebagai pustakawan relawan di Apple II Roundtable on Genie , menemukan prajurit Stellar . Setelah account-nya dimatikan oleh Genie tiga kali untuk bermain terlalu banyak, ia snags kontrak untuk menulis gabungan Chat-based/Email-based permainan strategi ruang . The Rim Dunia Perang meluncurkan pada pertengahan tahun , itu adalah pertama Play- By- Email permainan ( PBEM ) pada layanan online komersial. Kesmai dimulai pengujian pra - alpha Air Warrior , sebuah simulator penerbangan tempur Perang Dunia II dan pertama benar grafis berbasis Massively Multiplayer game , pada Genie . Versi Macintosh ditunjukkan pada beberapa terminal di stan Genie di West Coast Computer Faire pada awal 1986 di San Francisco . 20.000 peserta yang memukau . QuantumLink dimulai Casino pengujian Kelinci Jack , game online berbasis grafis kedua di industri layanan online komersial. Dalam hubungannya dengan LucasFilms , pengembangan Habitat dimulai . Steve Case dari Quantum Computer Services mulai berkemah di Cupertino , CA , mencoba untuk mendapatkan John Sculley untuk memungkinkan Apple Computers , Inc untuk mendukung layanan online berbasis grafis untuk komputer Apple II . Setelah lebih dari 200 hari mengomel terus-menerus , Sculley akhirnya setuju .

Tahun 1987

Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar , mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok , David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore , Presiden Internasional Apple Inti , Inc , untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja , Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .

Tahun 1988

Asli Gemstone role-playing game yang diluncurkan pada Genie sebagai Gemstone II . Selama dua tahun berikutnya, permainan ini berbasis teks akan melampaui Air Warrior sebagai game paling populer di Genie . Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink : Personal Edition untuk komputer Apple II pada Mei AppleFest Konvensi di Boston . Hal ini juga membalikkan kedua game Ausi itu , Aradath dan Galaxy II , untuk layanan online , dengan mengatakan ia tidak ingin masuk ke permainan berbasis teks . Delapan tahun kemudian , ia akan membalikkan keputusan ini dan tanda pada kedua Gemstone III dan Gerbang Dragon , versi komersial Aradath , setelah menyadari mereka meninggalkan jutaan dolar di atas meja untuk Genie dan CompuServe untuk snap . Jessica Mulligan , sekarang Komputer Quantum Layanan karyawan, menulis sebuah kertas putih pada industri game dan merekomendasikan bahwa lisensi Quantum Advanced Dungeons & permainan Dragons dari TSR , Inc Ia melakukannya , dan AD & D : Neverwinter Nights lahir , berdasarkan Emas SSI Box seri AD & D game . Setelah diluncurkan , Neverwinter Nights akan terus berjalan selama beberapa tahun , meskipun teknologi antarmuka grafis putus asa usang . Di dalamnya tahun lalu eksistensi sebagai permainan untuk -membayar , 1996, itu akan meraup sekitar $ 5 juta dolar . Bulan depan : Industri lepas landas . Jessica Mulligan telah terlibat dalam game online selama bertahun-tahun dan saat ini menulis kolom untuk situs web Puppy Selamat disebut ' Menggigit Tangan ' . Artikel ini awalnya diterbitkan di Happy Puppy dan dia menyambut setiap dan semua koreksi sejarah .

Tipe Permainan Daring

Berdasarkan Jenis Permainan

  • Massively Multiplayer Online First-person shooter games'''(MMOFPS)
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank, Quake, Blood, Unreal.
  • Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS)
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)
  • Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG)
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.
  • Cross-platform online play
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360.
  • Massively Multiplayer Online Browser Game
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript, ASP, PHP, MySQL). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan "Flash games" atau "Java games" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web. Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer.
  • Simulation games
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and management simulation games, dan vehicle simulation. Pada life-simulation games, pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah Second Life.
  • Massively multiplayer online games (MMOG)
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
  • MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy)
  • MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter)
  • MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game)

Berdasarkan Grafis

  • 2 Dimensi (2D)
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
  • 3 Dimensi (3D)
Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.

Berdasarkan Cara Pembayaran

  • Pay to Play
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-install atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan level dengan cepat atau membeli barang (item) langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya Gunbound, Ragnarok Online, dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan Final Fantasy XI.
  • Free to Play
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. Permainan free to play misalnya Subspace,Travian, Terra, dan Crossfire. Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan, baik di dalam permainan atau pop-up, seperti permainan Anarchy Online.

Aturan Permainan Daring

Permainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement (EULA). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar perjanjian tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan Second Life, di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.

Komunitas pemain

Para pemain permainan daring sering kali membentuk komunitas daring, sehingga lebih terlihat seperti sebuah aktivitas sosial dibandingkan sebuah single player games.

Dampak Permainan Daring

Dampak Positif

  • Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
  • Permainan daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.[4]
  • Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.

Dampak Negatif

  • Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
  • Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
  • Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
  • Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.[5]
  • Dalam beberapa kasus, pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari-hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian. [6] [7]
  • Pikiran akan selalu terarah pada game dan berakibat berkurangnya konsentrasi untuk belajar.[5]
  • Emosi tidak stabil. [5]

Dampak Fisik

Banyak permainan daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi dalam waktu lama di depan komputer, sehingga bisa menyebabkan perubahan fisik, antara lain
  • Stamina menurun karena kurangnya olah raga.
  • Tulang belakang akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
  • Kinerja jantung berkurang karena efek dari kurangnya tidur karena bermain game.
  • Berat badan menurun karena saat bermain game kebanyakan akan lupa minum dan makan karena terlalu fokus pada game atau sebaliknya meningkat karena aktivitas makan minum tidak lagi teratur dan tidak ada aktivitas fisik yang mengeluarkan energi.
  • Merusak mata karena terpapar radiasi dari layar komputer dalam jangka panjang.
  • Repetitive strain injury, akibat terlalu lama menggunakan tetikus dalam posisi salah.

Permainan Daring di Indonesia

Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D.[8] Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004.
Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai.[9]
Sementara permainan GunBound merupakan permainan daring bergenre action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem Item Mall, di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. Pembelian item melalui voucher yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli item tambahan).
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.
Read More ->>